Egyedi NPC-k

Segíthet, hozzáadva és kitöltésével.

És így, a kezdet van szüksége NPC beállító. És ne hagyjuk, hogy soha!

Ez természetesen része a csaló, mint amely a részleges hozzáférést a képességeit a játék.

Ha már létrehozott NPC, hogy az NPC-beállító kezét, kattintson rá az RMB. Vagy a jobb gombbal egy üres térben (az égen). A megjelenő ablakban válassza ki a NPC, és kattintson a „Szerkesztés” gombra.

Egyedi NPC-k

  • „Edit” gomb - megnyitja a beállítások ablak a kiválasztott NPC lista.
  • A gomb „Törlés” - vegyük ki a világ / s kártyák, a kiválasztott NPC.
  • „Újraépítése” gomb - frissíti a kiválasztott NPC a kiindulási helyzetbe.
  • Gomb „teleport” - fog mozogni, hogy a jelenlegi helyzetben a kiválasztott NPC.
  • „Újraépítése minden” gomb - frissíti az összes NPC az aktuális listában a kiindulási helyzetükbe.
  • „Freeze NPC” gombot (hun „Freeze NPC”.) - állítsa le az összes NPC, amit csak lehet csinálni, és nem fog működni. Gomb „újraépítése minden” - majd visszatérnek a normális.

Holding kezében NPC beállító kattintson jobb gombbal a blokk, amelyen szeretnénk létrehozni NPC - ez lesz a kezdő pozíció - respspavna / megújítása / ébredés. Ezt követően ez a helyzet megváltoztatható az NPC Putevod. Ezután felugrik az első működő ablakban:

Egyedi NPC-k

Verzió óta 1.8.0 a következő:

Egyedi NPC-k

  • Tab tetején „Quest” - a fő paraméterei a NPC. Tekinthető ebben a cikkben, így lásd alább.
  • A lap tetején a „Features” - a fő jellemzői az NPC. Lásd Beállítás és NPC lehetőséget.
  • Tab tetején „AI” (mesterséges intelligencia eng.) - NPC-k viselkedését, mozgását, a választás a célpontok, stb Minden ugyanolyan papír beállításokat és NPC lehetőséget.
  • Tab tetején „Inventory” - NPC belső felület. Részben hasonló a belső felület a játékos. Lásd az ugyanebben a cikkben beállítások és NPC lehetőséget.
  • A lap tetején az „Advanced” - különleges NPC lehetőséget. Kölcsönhatások Lásd a cikket a teremtett NPC.
  • A lap tetején „Global” - beállítások és képességek divat Egyedi NPC-k. Lásd a cikket beállítás divat CustomNPCs.
  • A lap tetején a „Törlés” - törli ezt NPC.
  • A lap tetején a „X” - a teljes termelés a beállításokat.

„Feladatok” További információk a könyvjelzőt. szabály

    • „Név” mezőben - neve az aktuális NPC. Az új teremtés, a név jelenik meg automatikusan.
    • Gombra a „Show” vagy „elrejtése” - felelős-e az NPC neve a játék vagy sem látott.
    • A „név” - az úgynevezett NPC utótagot. Ez a középső neve van zárva <<скобки>> És elhelyezett saját neve alatt (lásd. Fent). Ön tudja elrejteni a nevét. Itt lehet megadni a típusát, frakció, klán hovatartozás, stb példák: <<Из рода Падших>>;<<Нуб>>;<<Торговец>>.
    • Pozíció „Típus”. „Edit” gomb - megnyitja az NPC modell beállításait tartalmazó ablakot. Alább.
    • Field „méret” (1-10) - a szorzó a modell méretét.
    • A „struktúra” - írta az utat a textúrák alkalmazott modell NPC. Írhat a saját útját, vagy válassza ki a fájlt, kattintson a gombra a „Select”. És a megjelenő listában válassza ki. Megjegyzés: A lista tetején van olyan elem „fel.” - valójában egy gombot ← Backspace. Ön szabadon megy minden divat textúra. Út az összes textúrák minden mod: (Nevek Fashion) \ eszközök \ (a név a mod) \ textúra.

Gomb „Texture” - Válassza ki a textúra leképezés. Ie vagy ez a textúra kiválasztotta (alapértelmezett ér). vagy egy bázis vagy egy bázis textúra a szerveren.

    • A „textúrája kabátot” - írta az utat a textúra kabátot. Kezdetben nem köpenyt, de a gomb a „Select Texture” ez javíthatja (lásd. Fent).
    • A „textúra leképezés” - írta az utat a textúra, amely lehet egymásra a fő textúra. Ie akkor lehet alkalmazni, a hegek, szem, tetoválás, stb Kezdetben még nem létezik, de van egy gomb a „Select Texture” (lásd. Fent). Persze, akkor dolgozzon ugyanazon hegek a fő textúra, de ha szeretné használni valamit, mint néhány NPC, ez egy nagyszerű kiutat.
    • Helyzet „van egy élő animáció”. „OK, nem” - Válassza a viselkedését annak mozgását. Ha az „Igen” - NPC fog mozogni az ő „AI” (lásd a fenti lapon.). Ha a „Nem” - NPC lesz, mint egy napló. Mozgalom a karok, lábak, fej nélkül. És ez megy ugyanúgy, mozgatása nélkül a karját és a lábát.
    • Helyzet „Látható”. gombot az „Igen, Nem, Részben” -, hogy a NPC látható. Itt minden világos. Megadása „részben”, az NPC lesz áttetsző. Csak ha a „NEM”, akkor nem jelenik meg, amíg nem kap a kezébe NPC beállító. akkor lesz áttetsző, de csak az Ön számára.
    • Helyzet "Boss Life". gombot „elrejtését, Activity” - tudod ilyen szalag az élet, amikor a támadás vagy Issushitelya Sárkány élek. így ezeket a gombokat is. Gomb „elrejtése”, meg alapértelmezés szerint - a szalagok nem láthatók. A gomb „Show” - megjelenít egy csíkos főnökök az élet, amint a játékos beteszi egy darab NPC. És az „aktív” gombot - ezzel eltávolítja, ha a támadás ezen NPC.
    • Mivel verzió 1.8.0-ben 2 új gomb: pozíció „Tint”. mező „ffffff” - az angol. Hue - felelős a további bevezetését a textúra a teljes szín, ahol a „ffffff” - a színkódot.
    • És a helyzet „színe”. és a gombot a „Pink” - felelős az élet színe sáv főnök, ha ez be van kapcsolva. Gombra kattint, akkor válassza ki a színt, kezdetben költség szín „Pink” - rózsaszín.

További információk a helyzetben a „Típus”. "Edit" gombot. szabály

Egyedi NPC-k

Verzió óta 1.8.0 a következő:

Egyedi NPC-k

  • A központban tűnik készen áll, hogy megtekintse a modellt. Név NPC - példa - ez egy példa. Mivel verzió 1.8.0 neve nem jelenik meg megfelelően.
  • Gombot a tetején "<", ">„” CustomNPC »- ez a fő kiválasztási gomb 3D modell nyilak«.<" и "> akkor lépjünk át a lehetőségek közül, vagy kattintson a „CustomNPC”. válasszon egy modellt a listából az összes rendelkezésre álló modell valamennyi modok, hogy telepítve van. Módosíthatja válaszfalak alább felsorolt ​​csak „CustomNPC” modell. Mivel verzió 1.8.0, ezek a gombok helyét egyetlen - „testület”.
  • Gombra a jobb oldalon a „Save Model”, „Load Model” - lehetővé teszi, hogy mentse el a modellt, vagy betöltheti a korábban elmentett. Kinyitni a listát modelka. Mivel verzió 1.8.0 lefelé mozgatva a bal oldalon.
  • A gombok az alján „-”, "<", ">„” + „- forog a kész modell közepén, vagy növelése / csökkentése a kép nincs hatással a valós méretű modellje verzió 1.8.0, ezek a gombok helyett egy csúszka modell, amely felelős a forgatás a modell Kattintson a képre már nem lehet.! ..
  • balra „Scale” gombot (Russ skála.) -, hogy egy másik ablak, ahol meg lehet változtatni a méret / arányok a fej, a törzs, karok és lábak. Segítségével csúszkák - nincs semmi bonyolult.
  • Álláspontja „Head”, „test”, „Arms”, „láb” és a hozzájuk tartozó gombok „Edit” - egy ablak hívásgombjaira szerkesztésre adott modell képességeit. Például, adjunk hozzá egy taraj a fején, egy szikra-részecskék a test, bokszer a kezek és a lábak a farkát, és változtatni a színeket. gyakorlati vizsgálati módszer, ezek a gombok nem jelentenek összetettségét.
  • Verzió óta 1.8.0 a vezérlőgombok helyébe a bal oldali listából, a lényeg ugyanaz marad, de új funkciókat és további modelleket. Például, akkor most válassza ki a szemek, az NPC tenni szarv, egy új farok és orr, stb
  • A verzió 1.8.0 egy új gomb „X” - zárja a modell szerkesztése ablakban.