folt 1

folt 1

Hamarosan alvilág hadsereg lesz még szórakoztatóbb .... A frissítés 1.0.5 játékosok várnak az innováció az úgynevezett „Power szörnyek”: egy új funkció célja, hogy a játékosok több ellenőrzése alatt, mennyire súlyos lesz az ellenfél mind a nehézségi fokot. Ez a funkció, mint a csapat «X játékos» Diablo II, lehetővé teszi a játékosoknak, hogy növeljék a szörnyek száma egészség és a kár összegét foglalkoznak, attól függően, hogy a különböző szintű teljesítmény - és cserébe a megmentői Sanctuary megkapja a megfelelő bónusz a jellemzők (például, hogy megtalálják mágikus tárgyak és arany) és több trófeát.







A játékosok az 1. szintű képes lesz meg az erejét szörnyeket a feladat képernyőn. Válassza ki ezt a funkciót, akkor külön-külön minden nehézségi fokot. Itt van, hogyan működik ...

Telepítése szörnyek erők

Alapértelmezésben a hatalom a szörnyek le van tiltva, így mielőtt konfigurálja, akkor kapcsolja be. Nyisd meg a menüt. kattintson a „Beállítások”, kattintson a lap „Játék”. Jelölje be a „A változás képessége az erejét szörnyek” és kattintson az „Elfogadom”.

folt 1

Ezt követően, a választott erő szörny jelenik meg a bal alsó sarokban az ablak válassza ki a feladatot a legördülő mellett bonyolítja a kiválasztási menü. Beállíthatjuk az erejét szörnyek mark 1-10 vagy válassza a „Power szörnyek: Normál” (az alapértelmezett beállítás) - lehetővé teszi, hogy játsszon az alapbeállítás kényszeríti a szörnyeket a kiválasztott nehézségi szinten. Force szörnyek külön beállítható az egyes karakterek és nehézségi fokú és bármikor változhat a munka kiválasztási menü.

folt 1
folt 1

Amikor fut a frissítés funkció 1.0.5 „Power szörnyetegek” elérhető lesz mind single és multiplayer játékokat. Ha csatlakozol egy privát multi-player játék, az átmenetileg hatalmat szintű szörnyek, meg a csoport vezetője. Abban az időben a bevezetése ezt a funkciót, akkor nem lesz képes beállítani a hatalom a szörnyek, hogy nyissa ki a játék, de a jövőben is gondolná, és felette.

Minél erősebb, annál jobb

Mind a teljesítményszint szörnyek, kezdve az első, növeli a kárt okozott szörnyek és a számos egészségügyi arányos a nehézségi szintet. Ennek fejében a bátorságát, a hős lesz tapasztalat és a fokozott bónusz megtalálni mágikus tárgyak és arany (amelyek összege meghaladhatja a határértéket 300%).

A normál nehézségi szint és a nehézségi szint „Nightmare” és a „pokol” bónuszok a következők:

folt 1

Szintjén bonyolítja a „Napfény” a hatalom a szörnyek, nem csak növeli a tapasztalatszerzés és a keresési teljesítmény mágikus tárgyak és arany. Minden alkalommal, amikor a szörny meghal, és dob trófeák (arany ott van, hogy egy italt, páncél van), van is egy lehetőség, hogy fog esni egy további bónusz tételt. Annak a valószínűsége, egy bónusz tárgy megfelel az egyes teljesítményszintek szörnyek, amint az az alábbi táblázatban.







Szinten „Inferno” nehézség:

folt 1

Szintjén bonyolítja a „Napsugár” az esemény „Infernal Device” (részletesen ismertetjük erről később), az erő a szörnyek is növelni fogja a veszteség valószínűsége a testrészek démonok és kulcsok állattartók a Keys 10% -kal minden szinten szörnyek erők legfeljebb 100%, ha a hatalom a szörnyek, egyenlő 10.

Abban a komplexitás „Sunshine” az erős szörnyek, értéke 1 vagy magasabb szintű az egyes szörnyek is működik is nőtt 63, míg a veszteség valószínűsége a témák növelni kell. Így nem számít, hogy melyiket választod, hogy elsajátítsák aktusok: szörnyek továbbra is dobja tárgyak 61-63 szint, valamint a vázlatok, a legendás és összetett objektumokat.

folt 1

Ha változás történik, amely szerint a változás lesz tárgyak tulajdonságait, hanem az ezek során minden elem, hogy esik a szint a komplexitás, „Napfény”, amikor a hatalom a szörnyek, értéke 1 vagy nagyobb, lehet bármilyen szintű tárgyak tulajdonságait 63.

Annak ellenére, hogy a szörnyek szintje összetettsége a „Napsugár” lesz mind szinten 63 (és a hatalom 1 és a hatalom 10), azok jellemzőit, adottságok és készségek továbbra is függ a cselekmény. Ez azt jelenti, hogy bizonyos cselekmények és a fej lehet bonyolultabb, mint a többi. Minden attól függ, hogy milyen szörnyek és elit szörnyek jelennek meg ott. De mivel a díjat továbbra is ugyanaz, ha egyszer úgy dönt, ahol játszani.

monster Filozófia

Azt magyarázta, hogy ha a mechanika a funkció „Power szörnyetegek”, és most szeretnék, hogy tovább vizsgálja filozófiai eredetét. Annak bevezetése nem éri meg a vágy, hogy a játék járhatatlan; mi csak szeretnénk a játékosoknak, hogy jobb eszközöket, hogy értékelje a haladást a képességek és felszerelések számára. Ez az ötletet, és építettünk egy új rendszer, és a hangsúlyt helyeztek a két pontot:

Által okozott károkat szörnyek és szörnyek egészségügyi
Mivel a cél az ez a funkció nem, hogy a játék szuper bonyolult, minden szörny erőszintek van egy jelentős számának növekedése az egészségügyi szörnyek, ahelyett által okozott kárt nekik. Általában a keresést a módját, hogy maximalizálja a saját kár sokkal érdekesebb, hogy megtalálják a módját, hogy csökkentsék a bejövő károkat. Mi is nem akarta, hogy egy ilyen helyzetben, amikor „komplex szörnyetegek” fog átalakulni „neubivaemy szörnyetegek”, mert a játékosok egyszerűen nem voltak képesek élni elég sokáig, hogy megöli őket. Amikor vizsgálatánál azt tapasztaltuk, hogy összpontosítva a változás okozta károkat a szörnyek küzd több „szórakoztató” ... a legrosszabb értelemben vett (és növeli annak valószínűségét, hogy a karakter meg fogják ölni egy csapásra). Másrészt, növelve az összeget az egészségügyi szörnyek, mi több, természetesen növeli a nehézséget a játék, így ez járható.

hatékonyság
Abban a pillanatban, sok játékos elérte ezt a pontot a játék, amikor tudnak ölni szörnyek olyan gyorsan, hogy még a „Napfény” már nem olyan összetett, és ellenfelek megölte az egyik fajta gáláns megmentő Sanctuary. Az ilyen játékos fontos paraméter a „Farm” nem a bonyolultsága az ellenfelek, és a sebesség, amellyel tisztítani a térképet.

Itt a funkció „Power szörnyek” is kibontakoznak, annak minden dicsőségét. A játékosok nem probléma csíkot cselekmények bármelyikének szintjén bonyolítja a „Napfény” lehet használni, hogy fokozatosan, hogy a játék sokkal nagyobb kihívást jelentő és érdekes (és kap fizetett érte több értékes jutalmakat!) Legfeljebb 10-es szint szörnyek erők. Lesz valaki megöli Diablo a „Sunshine” a hatalom a szörnyek 10 után azonnal a frissítés kiadása 1.0.5? Természetesen. Will ezt a szintet leghatékonyabb „pharma” elemeket? A legtöbb játékos, valószínűleg nem. Funkció „Power szörnyek” lehetővé teszi, hogy minden játékos úgy dönt, hogy hogyan látja az arany középút.

Minden a kezedben

A Diablo III az erejét a hős emelkedni veszélyes magasságban, de mert nem volt méltó a tesztelés. Funkció „Power szörnyetegek” nyit hatalmas harcosok az új funkciók, melyek segítségével meddig jöttek, és milyen jó a berendezés általuk gyűjtött.

Különböző játékosok érdekelt különböző nehézségi fokú, és a funkciót „Power szörnyek” segít meghatározni, hogy mely e szintek optimális az Ön számára. Nem számít, hogy mit használ ez az újdonság: a teszt a bátorság, annak érdekében, hogy méltó legyen a dicsőség, vagy csak a pénz - örülünk, hogy a játékosok a lehetőséget, hogy a harcot a gonosz erőivel saját feltételeik (bár extravagáns).




Kapcsolódó cikkek