Milliók a játékok miért eSports

A tanácsadó szolgálat blog REDEF anyag jelent meg. szentelt eSports - a múltjáról, jelenéről és jövőjéről, valamint arról, hogy kik és mennyit keres. Képviselői bukméker fogadás cybersport Cybbet.com anyag átkerül a CPU.

Milliók a játékok miért eSports

ESports - jövő sport birodalom

Még mindig nem szűnik vita arról, hogy az e-sport tevékenység. Akár tetszik, akár nem, van már több millió e-sportok kedvelői. És ez a tömegmozgalom nem lehet figyelmen kívül hagyni. Figyelembe véve a különleges gazdasági tényezők, a számítógépes hálózat kiépítésére törekednek a sport birodalom, amely óhatatlanul számolni kell.

Ezek fordítson sok a fennmaradó időt, hogy tanulmányozza a technikák és stílusok játszani versenytársaik. Kibersportsmeny azok, akik igazán akarnak eredményeket, és nyerj díjakat, bérleti szakmai edzők. Szakmai edzők készülnek a játékosok speciális oktatási programok egyre bonyolultabbá teszi a teljes játék utáni elemzésre, amely segít azonosítani a erősségek és megérteni, mit kell dolgozni a jövőben.

Figyelembe véve a fenti tényeket, nehéz lenne tagadni, hogy az eSport - egy igazi sport. Azonban minden jobban érdekli a másik kérdés: Számít ez valójában? Van, hogy megvédje a helyzetben, hogy az e-sport a sport? Media üzleti célja mindig a közönség, és a közönség nézi Dota versenyek és a „League of Legends”. Bármilyen médiavállalat, amely azt akarja, hogy az üzleti növekedést, soha nem hagyja ezt a lehetőséget, hogy új közönséget.

By the way, mi a helyzet a közönség

Sok mutatók eSports óriási lehetősége, hogy az első valóban globális sport a világon. Még futball, amely több mint 3,5 milliárd rajongók világszerte, és fut a fő irányító szerve, meg kell küzdenie a logisztikai adottságokkal megakadályozza, hogy a következő bajnokság a külföldi csapatok.

Nyomja meg az Enter elindítani a játékot

Bár ezek a játékok már széles körben ismertté a sajtóban, és az általuk tett száz játékos vesz részt a világ minden tájáról, de a sok technikai hiba, a szolgáltatás hibákat, a hozzáférés megtagadása és az általános rossz szervezés vezetett törlését az eseményeket. A játékosok kapnak valamilyen kompenzáció, de ez a díj fedezi csak egy része az utazás és a szállás költségeit. A tulajdonos a 600 ezer dollárt, így soha nem nevezték. Az egyik játékos, repültek Las Vegas számítva elegáns csaták és a vihar az érzelmek, és hazatért fáradt és csalódott.

A következő három évben vettünk a következő komoly kísérletet, hogy hozzon létre egy eSports Premier League. Tehát DIRECTV és a News Corp. Úgy döntöttünk, hogy működjenek együtt, hogy hozzon létre egy Championship Gaming Series (CGS). Az elkövetkező két évben, a CGS-bajnokság szerte a világon, de a skála a várható profit a projekt soha nem érte el. Miután több kulcsfontosságú szponzorok megállt együttműködik a CGS, a bajnokságot zárva volt. „Payback A projekt lehetett látni csak a távoli jövőben, ezért nem tudta fenntartani a szükséges finanszírozást a projekt akár ebben az időben” - mondta CGS vezetők.

üzleti épület

Amikor a kábelhálózat ESPN, a jogokat a legnépszerűbb sport az Egyesült Államokban kezében összpontosul a nagy broadcast hálózatokat 1978-ban alakult. Ennek eredményeként, a fiatal hálózat ESPN hiányzott egyetlen jelentősebb sportesemény, ami vonzza a jelentős áramlását sportrajongók a csatornára. Ezért a hálózat korlátozódott fordítását niche sport, mint a kick-box, tollaslabda és röplabda.

1979-ben a kábelhálózat ESPN megszerezte a közvetítési jogának jelentősebb sportesemények 20 NCAAB (NCAA) szerte az Egyesült Államokban. Aztán egy hálózati menedzsment nem érti, hogyan kerültek egy igazán jó üzlet. Ez a beruházás több célkitűzéssel.

Először is, ez lehetővé tette, hogy töltse ESPN a 24 órás műsorrend (feladat, amely úgy tűnt, abban az időben egyszerűen lehetetlen). Másodszor, akkor győződjön meg arról, hogy az ESPN is pozícionálja magát, mint egy hálózati valódi sportrajongók, akik nézni a csatornát, függetlenül az adás idő és a sport. Harmadszor, és ami a legfontosabb, anélkül, hogy észrevennénk, ESPN gól közepén egy hatalmas nyereséges ökoszisztéma, amely most csodált Obama amerikai elnök, Warren Buffett, és Jeff Foxworthy.

Építése egy új generációs TV-csatorna ESPN

A legtöbb rekonstrukció

Annak ellenére, hogy az e-Sports sok köze van a testületi bajnokság 70-es vagy extrém játékok a 90-es, fontos megérteni a különbségeket. ESports, szemben a fizikai sport, az IP, és nem csak a versenyt. Ez növeli a lehetséges a bevételszerzés, hanem növeli a kockázatot, és összetettsége az üzletet.

Húsz évvel ezelőtt, az ötletét Adventure sport az olimpián tűnt fantasztikus. Ma ez a sport fejlesztése elkerülhetetlen. Tehát nem lehet olyan nevetséges, hogy hallja a nyilatkozatok Brandon Beck, vezérigazgatója Riot Games, hogy eSports része lesz az olimpiai játékok élete során.

Ez vagy nem eSports „igazi sport” nem alapvető fontosságú, mert ma ez vonzza a hatalmas közönség. Figyelem, az üzleti és a kultúra lesz a meghatározó tényező, hiszen végül nyerni. Nem lesz könnyű, de az építési birodalmak mindig is nehéz folyamat.

Kapcsolódó cikkek