Egy példányát a referencia és a levont

1. hogy a szoba, elrejti az összes lámpát és kamerák,

2. a fényképezőgépet tadzhet először a központ, és eltávolítjuk a hangsúly a falak, tedd a beállításokat jelölőnégyzetet Ortografikus Projection - ez alatt azt értjük, perspektívát.

3. Állítsa a kamerát, ahogy szükséges (a fényképezőgép központ vágási vonal), hogy milyen is áthalad az alakos vonal is elrejteni, olyan voltam, mint egy darab kanapén. majd állítsa be a méretet a lencse a képméret (paraméterekkel - lencse)

4. Tegyen egy próbát tenni: itt mi történt:

Egy példányát a referencia és a levont

5. Most kattintson a gombra, M, és hozzon létre anyagi VrayLightMtl.

6. Hit F10 és a globális kapcsolók lapon tegye a csekken az elhagyás MTL. Most húzza a VrayLightMtl anyag egy olyan területen, a szavakat sem. Tehát töltse ki az összes jelenet egy fehér nélkül féltónusokhoz.

7. megy teszi a scroll - egy tekercset környezet és légkör keresztül hozzáadjuk Add. végre kell hajtania VRayToon.nastroyki hatása lehet hagyni az alapértelmezett.

8. Global kikapcsol minden: fény, alapértelmezés szerint a rejtett fény, shadous.

10. Egy jó felbontású, azaz tegyék zaemet másodperc

11. teszt render:

Egy példányát a referencia és a levont

6. Az a kép fényerejét állítható paraméter az udvaron mT (tettem 4) Itt van, mi történik:

Egy példányát a referencia és a levont

Megpróbálom elmondani, hogyan lehet létrehozni szép mintákat 3DSMax olyan percek alatt. Lecke kellően részletes és alkalmasak még a kezdők. Itt egy minta kéne a végén a leckét.

Egy példányát a referencia és a levont

Tehát kezdjük. Először is, meg egy képet a minta, találtam itt ilyen (1. ábra), és felhívni a beolvasás. Fehér háttér picture I elsötétült a Photoshop. Miért fogja érteni;)

Egy példányát a referencia és a levont

Egy példányát a referencia és a levont

Egy példányát a referencia és a levont

Tovább nyomja meg a G akkor letiltja a rács, mint a felső, hogy csak akkor útban. Nos, ebben az előkészítő munka befejeződött :)

Most viszont, hogy a tényleges legízletesebb.

Ide létrehozása panel és váltson spline alakzatok mód, szükségünk van a vonalon. Most, hogy a kör vonal rajz, mint az 5. ábrán, hogy van, csak kattints a ponton a mintát. Most már értem, miért sötétebb, a fehér háttér? Ez mi lenne fehér spline nem kerülte el a mintát.

Egy példányát a referencia és a levont

Az alapvető szabály e foglalkozás, amikor megkapja a hegyesszög, hogy tegye két pont mellett, mint a 6. ábrán látható.

Egy példányát a referencia és a levont

Végül, ha eléri a pontot, ahol elkezdted, majd az első pontot, és a telefon megkérdezi, hogy csukja be a spline, ne habozz, és elfogadja :) Most néhány trükköt, hogyan lehet megkerülni egy unalmas feladat spline kapcsolódási pontok. Alkalmazni Hozd spline módosító HSDS, akkor láthatjuk, hogy a spline felület alakítható csatlakozási pont (7 ábra). Voila!

Egy példányát a referencia és a levont

Most kattintson a választott modelljük, a jobb gombot, és alakítani EditablePoly 8. ábra.

Egy példányát a referencia és a levont

Most dolgoznak az úgynevezett „Polycom”. A dedikált üzemmódban Poligon (9. ábra, felső piros négyzet) válassza ki az összes sokszög az ábrán (a gombok Ctrl + A)

Egy példányát a referencia és a levont

Ezután kattintson a Kiemelés (második piros négyzet 9. ábra), mozgassa a kurzort a modell és a bal egérgombbal szorítani a felületet egy rövid távolságra (attól függően, hogy a magassága a minta) Valami ilyesminek kell a 10. ábra.

Egy példányát a referencia és a levont

Most alkalmazni MeshSmooth módosító paraméterekkel, mint a 11. ábrán látható.

Egy példányát a referencia és a levont

Ez az, amit már kiderül (12. ábra). :)

Egy példányát a referencia és a levont

És most, csak add szépség. Nyomja meg újra Nyomjuk, és válassza ki azokat a tartományokat, amit ábrán megjelölt 13. És a hiány, mint korábban írtam. Ez létrehoz egy mélyebb és faragott domborműve.

Egy példányát a referencia és a levont

Otrenderte eredményt. Nos? Azt is tetszett :)

Nos, mint minden? Tapasztalt felhasználók számára, hogy ezek a minták lesz szükség néhány perc alatt.

A motívumok fórum témák. Köszönjük Grikat ilyen értékes leckét, nem tudott ellenállni, és költözött a témában a „Learn” szakaszt.

Tekintsd meg az An Ivy generátor szkriptet Thomas Luft, amely létrehoz egy 3D-s modell borostyán a felületén a tárgyakat.

Egy példányát a referencia és a levont

luft / ivy_generator / beállítása nem tart sokáig. Csak Waberi könyvtárak nyújtotta a szükséges gw_Ivy.dlo fájl verzióját, és azt egy mappába. \ 3dsmax9 \ plugins \. Ez az egész telepítést. Nyílt 3ds max, panel létrehozása - geometria beállítása megtalálja a szerszámot néven guruware.

Egy példányát a referencia és a levont

Válassza ki a menüből. Telepítse AutoGrid opciót. mi lenne a jövőben tárgyat elhelyezni a kívánt gépet. Kattintson a gombra gwIvy. kattintson a jelenet a gépen, ahol szeretné, hogy növekszik a borostyán és rákattint Grow Lvy. Meg lehet nézni az öröm, mint a borostyán ágak nőnek minden irányba, csirkék gépét tárgyakat. Érkezve maga az első sokk, amit látott, akkor nyomja meg ugyanazt a gombot Grow Lvy ami megáll a növekedés. Mozgó drótváz módban Smooth + Highlights mód, akkor láthatjuk, nem csak a geometria a borostyán, de az igazi nézeteit.

Egy példányát a referencia és a levont

Prorenderiv jelenet megcsodálhatja a gyümölcsét létrehozása a kezét, vagy inkább a kezében Thomas Luft.

Egy példányát a referencia és a levont

A plugin egy csomó lehetőség, de a legvalószínűbb, hogy nem kellesz, mert vannak beállítva, hogy a méretei a valós világban. És ez csak akkor, ha a jelenet nem otmashtabirovanna bármilyen okból, akkor csak be kell futtatni kéz a beállításokat.

Egy példányát a referencia és a levont

Mégis, ez a szegény kertész, aki nem foglalkozik a tenyésztés. Miután sikerült jelentősen növelni az üzem, hagyjuk, hogy podkorektirovat bejelentkezik a Mesh fülre.

Egy példányát a referencia és a levont

Egy példányát a referencia és a levont

Kapcsolódó cikkek