Earthshaker útmutató DOTA 2

Mint egy gólem vagy vízköpő, Earthshaker egykor egyesültek a föld, de most elmegy szabadon rajta. A többiekkel ellentétben ő letelepszik az ő akarata, és senki sem. A nyugtalan álmok, fogoly mélyen a rock, megtanulta, hogy az élet rajta. Úgy nőtt kíváncsi. Földrengések Yishai hegycsúcs rázassál laza lavina, változó a folyók és síkságok fordult a feneketlen hibákat. Amikor végül a föld nem remegett, a ülepedő por, feldobja a nehéz kövek, mint valami rongy, jött Earthshaker. Tette magát, mint egy halandó lény, és elemzi Reygorom Stonehoof. Ereiben folyik a vér és a tüdő levegő áthalad, ami azt jelenti, hogy most ő halandó. De a lelke még mindig kapcsolódik a földre. Ő hordozza erejét egy mágikus totem, ami mindig vele. És azon a napon, amikor fordul a port, földet, hogy őt, mint egy tékozló fiú.







képességek

A hős egy hatalmas föld az ő totem, így előtt áthatolhatatlan kő groove, lenyűgöző ellenségek és károsítja azokat.

Mana költség: 125/140/155/170

Véleményem szerint a legjobb választás a kezdeti aytimov ES hős támogatási tervet az alábbiak lesznek:

3x. majd 2x. 1x [item = Tango], és így azt tervezzük, a támogatási hős veszünk, és ha szükséges.

Ha a támogatás nem számunkra ez perespektiva kezd gyűjteni földrengető „és hős a kezdeményező erre van szükségünk aytimy:

3. újra. Ezután a recept, és fennmaradó összeget vásárolni. [Tétel = Tango] és opcionális.

A kezdeti lépéseket a sáv:

Ha úgy dönt, egy hős ES'a tech support és intsiatora akkor mindent meg kell tennie, hogy segítsen a csapatnak szempontjából Vardinga és Gangesz. Az egyik kórteremben a legjobb feltenni gyapjú felső vagy alsó (választott), és a második osztályon kínálat, így láthatja, az ellenfél megpróbálja bandák.







Segíts egy banda magában foglalja a jogot, hogy az első készség. Mellett a megfelelő szavak használata azt jelenti, hogy akkor nem csak kábító őket a szövetségesek a tábor alatt összeomlott ellenség, hanem egy „közeli” az ellenség után 1 ügyességi Earhshaker'a egyre hagy egy barázda, amely megakadályozza az ellenség, így lehet vágni ellenfél fajta menekülési utat, és ölni akár egy barát.

Aytim építmények (Mid Game and Late Game)

10 percig, ha kell:

Nos, 18-22 perc múlva:

és meg kell kezdeni gyűjteni. ha kell. Az összeszerelés után. túl kell lépnie a szerelvény. de ha még mindig szeretné, hogy az ellenség 600 károsodások és minden egy csapásra meg kell vásárolni, és így a Vagrants majd üti Ily módon lesz alkalmazni az ellenséges tisztességes károkat. Aztán razbmraem és a pick őket, és két tárgyat. De csinál.

Cselekedeteinket (Mid Game and Late Game)

Hősünk Raingor Stonehoof meghatalmazotti tech support és intsiatora is szolgálhat, mint egy nagy antipushera mert a készség megakadályozza az ellenség jön a mi Tavera és ezzel megállítani a push. De még ennél is erősebb antipushersky ES'a készség a végső, mert ha egy ilyen hős, mint a push, vagy menjen a hadsereg kúszik, hősök és a hadsereg 4mya pókok / fák elegendő csupán 1 ügyességi földrengető „, és hogy nem elég, hogy csak megáll tolta igen több és némi Kills, és még egyáltalán Rampage!

De ha a csapat tartja a felső át az ellenség használ shaker kell szinte minden csapat harcol vedb semmilyen súlyt a karját. Igen, és nagyban megkönnyíti számunkra, hogy egy második képességeit. És mivel mind a 3 tudását között az ellenség, ő nagyon jó gyúró ellen karaktereket :. és.

Ellenségeink és barátai

-megfosztva minket a mana, és ez egy megfoghatatlan jellegű.

-ez Ulta pomeschshaet öljük 5 gyúrás és tönkreteheti az életünket ezzel.

-Örök Mana => örök Mills, kombinálva a hős a legerősebb antipush.

-ez segít megölni 5x.

-Ez a duó vezet az ellenség a hisztéria ha helyesen használják.