Állítsa be a 10 játék társkereső

Állítsa be a 10 játék társkereső

A játék szabályai: Veselinka épít a gyermekek egy kört, vállvetve. A vezető külső oldalán a kör és érinti az egyik játékos.

A vezető és a játék, ami megérintette, futás különböző irányokba a külső kör. Ezek találkozik, kezet, és azt mondja: „Tegyük fel, hogy megismerjék?”. Ezután hívja a nevüket. Aztán futni próbál foglalják a helyet a körben. Aki nélkül maradt egy hely a vezetés.

Egy kör, mindegyik felhívja a nevét, és a nevek már hívott előtte.

Minden résztvevő elosztott papírt. A bal felső sarokban a játékosnak kell írni a nevét, mert azt akarja, hogy hívják. A jobb felső sarokban a szükségességét, hogy írjon a kedvenc tevékenysége.

A résztvevők egy kört hívják a nevét vagy becenevét és melléknév.

Minden résztvevő elosztott papírt és tollat. Ezen papírlapra készít egy ovális játékos - a személy. Ezt követően, a szem figyelmét arra a helyre valamit, hogy szereted nézni az oldalon a füle, hogy szeretné hallgatni, a helyén haj, amit szeret gondolkodni, vagy álom, stb

Mindenki ül egy kört. Mindenki viszont továbbítja egy darab papír. Minden könnyezés a lapot annyi darabra, ahogy akar. Amikor az összes darab, a tanácsadó elmagyarázza, hogy most már beszélni magad annyira a tények az élete, hogy hány darabot.

Vezető osztja a résztvevők párokat. Kínál partnereinek, hogy egymás interjú (név, életkor, érdeklődési kör, hobbi, indulatok, minden érdekes információt magukról). Idő beállítja a vezetést (3-5 perc). Majd egyenként a partnerek egymással.


„Egy körben Bemutatjuk”

A csoport áll két kört - külső és belső, szemtől szembe. A kapott pár ismerősök és magukról beszélnek két - es három mondat, majd a belső kör átmegy a jobb egy személy.


„Név + valami szokatlan”

A résztvevők egy kört a nevén szólította, és azt mondta szokatlan tény az életét.

Mindenki láthatja a körben. Az első játékos képviseli (pl Michael), és kéri a kedvenc gyümölcse az első betű az ő neve ( „My name is Michael, szeretem mandarin”). Ő szomszédja megismétli - „Misha szereti mandarin”, és akkor is megjelenik, és azt mondja, az ő kedvenc gyümölcs, stb


„Helyet cseréltek mindazoknak, akik ...”

A játékosok körben ülnek. Vezető bejelenti: „helyet cseréltek mindazoknak, akik ... (például szereti a narancs, stb.)” A résztvevők, akik úgy vélik, hogy az övé, felkelni a székek és átültetett a szabad hely.


„Adj egy szív egy barátnak»

Ólom szét a papírdarabok formájában szíveket. Mindenki azt írja a nevüket, hangoskodtak, és hozza szív a kalapot. Így a vezető összegyűjti az összes szíveket. Vezető a kalapot illik a résztvevők egy-egy, általuk felbátorodik, és olvassa el a neve, hogy a tulajdonos.

Csoport két részre van osztva, és két ember egy bizonyos számú közös tulajdonsággal rendelkeznek, és ezután egyesítjük kettesével négyes ugyanerre a célra.

Ez egy játék, az rejtély. Vezetője azt mondja, van négy rendelkezések: Határon párhuzamos, párhuzamos kereszt, keresztbe, párhuzamos párhuzamos. Azt kell mondanom, egy szomszéd egy időben egy ilyen helyzetben, tudván azok jelentését. A fogadó a beszélgetés igaz, vagy nem helyesen állapította meg. A játék fut egy kört. Ön tudja befejezni, amint a kör bezárult, játszhat akár nyomokat. A válasz: a kereszt jelenti az átkelés lábát egy ülő személy vagy lábát a lábát, és a párhuzamos - mellette álló lábát. Ennek megfelelően el kell mondani a helyzetet, ami már jelezte a lába a hangszóró, akinek mondják. Például, a lábbal és a szomszéd - lábbal, azt mondom neki: a kereszt - kereszt.


„Négy az egyben”

Résztvevő kell mondani arról az öt tények, amelyek közül négy - az igazság, és egy - egy hazugság. A többiek kitalálni a hamis tényt. Aki kitalálta rossz tény - rögzíti az öt tény magamról. Stb

A résztvevők képviseli a Brown-mozgás a molekulák. Találkozó, köszöntötte és ismerik egymást. Csoportvezető: ".. Molecule-2, egy molekula-3, és így tovább", a játékosok csoportokra oszlanak, 2, 3, és így tovább emberek ... Amint a hang személyzet: „A molekula szabad”, a résztvevők elkezdenek mozogni újra, mint a molekula. Így a játék folytatódik.


Tudom öt nevek

A résztvevők álljanak körbe - fiú, lány. Felváltva, minden játékos nevek nevek 5 fiú és 5 lány nevek osztaga, kezdve a mondatot: „Tudom, hogy a nevét 5 ...”

Minden résztvevő körben ülnek székeken. Vezető a központban, mondja néhány jellegzetes (például, aki szeret táncolni, aki gitározik, aki szereti a fagylaltot, stb) között, hogy a játékosok fel kell cserélni. Ha a vezető úgy az első üres székre, a játékos nélkül szék lesz a mester.

Minden résztvevő lapokat, hogy vannak osztva 9-16 sejtekben. Minden sejtben írásbeli feladat. A lényeg ugyanaz: hogy írjuk le a személy nevét, a doboz, ami (itt nyitott tér képzelet), mint a hal, tartja a kutya, szereti a csillagok ... több váratlan az a feladat, annál jobb. Akkor feküdt a kívánt kártyát. Például, hogy azonosítsa a rajongók rajz, ének, gitározni, és így tovább. D. A győztes az, aki gyorsabban és pontosabban gyűjt neveket.

Ez a játék jó társkereső, ez tökéletes, például az első nap a táborban. Játssz 8-10. Minden álljanak körbe. Vezető a játék kezdődik hívja a nevét, majd átadja a labdát a szomszédjának a jobb vagy a bal oldalon. Továbbra is át a labdát ugyanabba az irányba, mint minden állás egy kört nem hívja a nevét, és a labda nem jön vissza a mester. Vezető nevét nevét, és óvatosan dobja a labdát, hogy valaki a játékosok előtt ezt hívja a nevét. Elkapja a labdát, és dobja a másikra, hívja a nevét, stb Ha emlékezni a nevek a csoportban, újabb labdát. Ezután hozzáadjuk a harmadik cél - a nevetés.

Ha mind a ebben a játékban játszott más csoportok, megáll, és kérjen néhány résztvevő a különböző csoportok helyet cserélnek, és továbbra is játszani az új struktúrában. Egy idő után, amely lehetővé teszi a résztvevőket, hogy helyet cserélnek a saját, hogy mindenki tudta, hogy mindenkinek a nevét.

nyári tábor