Iskola Counter-Strike - 2. rész


Bemutató térképek létrehozására

Rész 2.2 Telepítés és beállítás Hammer

Számos előkészítő műveletek

  • Hoz létre további ZHLT mappa ( «D: \ Hammer \ ZHLT»). Másolja a tartalmát az archív bele a fordítóprogramok (zhlt253.zip, vagy ha úgy dönt, hogy használja a fejlett fordítóprogramok ZHLT szokás építeni, az az archív fájl tartalmát javított fordítóprogramok);
  • Másolás a fájl halflife-cs-expert.fgd halflife-cs-expert.zip archív egy mappába «D: \ Hammer \ fgd \ counter-strike». Ez a könyvtár már szabványos fgd-fájl cs, de meg fogunk használni továbbfejlesztett változata;
  • Másolás sprite halflife-cs-expert.zip fájlt (mappa «sprite / cs») a mappában «D: \ Hammer \ sprite \ cs».

  • Ezen az előkészítő rész vége. Azt viszont, hogy tuning Hammer'a.








    1. A lap Általános (Vigye a kurzort az a lehetőség a leírás).

    Tab «Általános» kell figyelni, hogy a doboz «használat független ablak konfigurációk», amely meghatározza, hogy hány ablak látni fogja a szerkesztést. Jelölőnégyzetet érdemes - az egyik ablakot, akkor nem szükséges - négy.


    2. Tab 2D nézetek (Vigye a kurzort az a lehetőség a leírás).

    Ajánlott beállítani mindent, mint a képen (szerintünk elég a legjobb beállításokat). Később, hogy megértsük, mi az egyes lehetőségeket, akkor tesz egy kényelmes környezetben az Ön számára.


    3. Fül 3D nézetek (Vigye a kurzort az a lehetőség a leírás).








    4. Tab Textures

    Ablak textúrák kezelése. Akkor csatlakoztatható, vagy fordítva, hogy távolítsa el WAD-fájlok textúrák. Texture ilyen WAD-fájlok segítségével a térképen.

    • szelep / halflife.wad
    • szelep / decals.wad
    • szelep / liquids.wad
    • cstrike / cstrike.wad

    A következő WAD-fájlok mappából csatlakozni szelep nem szükséges (mivel azok nem tartalmaznak textúrák alkalmas):

    • (Ne csatlakoztassa) cached.wad
    • (Ne csatlakoztassa) fonts.wad
    • (Ne csatlakoztassa) gfx.wad
    • (Ne csatlakoztassa) spraypaint.wad
    Ha úgy tetszik, akkor csatlakozni több WAD-fájlokat cstrike mappát.
    Minőségi WAD-fájlokat cstrike mappában:

    Először létre kell hoznia egy új konfigurációt. A gombra kattintva «Edit» (lásd. Ábra. Lent).

    gombra kattintva «Add» A megjelenő ablakban.

    Ezután adja meg a konfiguráció nevét (bármilyen). Hívtuk meg «Counter-Strike». «OK» kattintással.

    Most korábban árnyékos területek állnak rendelkezésre. Csatlakoztassa a füstgáz-kéntelenítő-fájlt a nyilvántartást a szervezet tárgyakat. Kattintson a gombra «Add» (lásd. Ábra. Lent).


    Most töltse ki a többi paraméter, és vonósokra. Tegye mindezt ugyanúgy, mint a képen (persze, ahogy akkor a saját).

    Texture formátum és térkép típusa
    Mi hagyja, ahogy van. Különösen azért, mert nem tud választani egy másik :) Itt minden rendben van.


    Alapértelmezett SolidEntity osztály:
    Itt adja meg az objektum típusát brashevogo egység alapértelmezés szerint létrejön. Func_wall gyakran használt térképek és nagy mennyiségben, így van értelme, hogy válassza ki azt a listából. Ez az opció okokból szükséges, a későbbi létrehozásához a térképen.


    Nos, végül, mutatja az utat:

    • Játék futtatható Directory. egy mappát a Half-Life
    • MOD. a cstrike mappába
    • Játék Directory. A szelep mappa
    • RMF Directory. a mappát, ahol fogja állítani a forrása a kártyák (adja «D: \ Hammer \ térképek»)
    Ja, és tartsa az összes beállítás az „Apply”.


    6. építsünk Programok fülre


    Először adja meg az elérési utat hl.exe.

    Ezután az út a fordító (ne feledd, ezek a «D: \ Hammer \ ZHLT»).




    Kapcsolódó cikkek