Példák az anyag felhasználása vrayoverridemtl

Leírás jelenet

Ez egy nagyon egyszerű jelenetet. Tartalmaz 4 doboz, 1 fényforrás és típusát a stúdióban környezetben. Minden doboz anyaga rendelt VRayOverride. de csak akkor aktív submaterial Base. Láthatóvá dobozok mind egyformák, és ők is ugyanazt a színt és a diffúz reflexió.

Példák az anyag felhasználása vrayoverridemtl

1. példa: submaterial Reflect

Mint láthatjuk őt, minden doboz egy másik anyag kijelölve submaterial gondolkodási Reflect anyag VRayOverride anyag. Az első egy diffúz szín piros, a második - a zöld, a harmadik - kék. V-Ray használja ezeket az anyagokat, amikor a tárgyak láthatók reflexió. A mi jelenet gödrök fekszenek a visszaverő felület és látják reflexió. Másrészt, azt tapasztalhatja, hogy az alapanyag a dobozok is tükröződik (Fresnel reflexió) és az átlagos boksz látható az ő submaterials tükrözik anyagok VRayOverride anyagot a megfelelő mezőbe.

Példák az anyag felhasználása vrayoverridemtl

2. példa: A submaterial Refract

Következő vizualizációs bonyolultabb, mint az aktív submaterial a fénytörést megtörik anyag VRayOverride anyag. Balról jobbra, majd a cián, magenta és sárga diffúz szín. Ezek az anyagok úgy vannak kialakítva, hogy amikor átlátszik a fénytörő objektumok, V-Ray veszi ezt figyelembe, és számolni tárgyakat velük. Mivel most már láthatod, Reflect submaterials is befolyásolja a renderelt kép. Ha elsősorban a lencse szélén, észre fogod venni a zöld gondolkodás, ami a valóságban van anyag az átlagos ökölvívó tükröződések. Míg V-Ray vezethető sugarak a lencse felületén szélén sokszögek elfogott reflexió azonban kiderült zöld sáv.

Példák az anyag felhasználása vrayoverridemtl

3. példa: Egy anyagnak GI

Ez a példa azt mutatja, milyen hatást gyakorol a használatát vizualizációs submaterial GI.

Példák az anyag felhasználása vrayoverridemtl

Példák az anyag felhasználása vrayoverridemtl

A jelenet számít két VRAY-anyagok
(Walls - egyszerű VRayMtl, padló - egyszerű VRayMtl)

A jelenet megszámláljuk 1 Base + 1 GI Mtl
(Walls - egyszerű VRayMtl, padló - a submaterials GI)

Mint látható, a jelenet egy négyzet alakú szoba. Az egyik fal ablak, amelyen keresztül süt közvetlen fény, szimulálva a napot. Paul van egy textúra a diffúz térkép nyílásba. Minden más, a falak, a mennyezet és a teáskannák VRayMtl anyag az alapértelmezett beállításokat, és diffúz szín (200200200).

Az első kép is jól látható, hogy ha tette, a falak, a mennyezet és a teáskannák festették világosbarna (halvány tök) színét, annak ellenére, hogy van egy világos szürke anyag. Ez annak a következménye, színes reflex (Color vérzés). amely által generált tévedés GI.

A második képen a jelenet, hogy vizualizirova a submaterials GI anyag VRayOverride anyag. rendelt a padlón.

Ez az anyag tartalmazza mind az eredeti anyag: padlóanyag és a fal anyagok. És most rendelt szex. V-Ray tudni fogja, hogy mindaddig, amíg a kiszámított GI kell használni submaterial GI (ebben az esetben a falak - a VRayMtl anyag diffúz szín (200200200)), és amikor a számított jelenetet kell használnia submaterial Base (ebben az esetben, Paul - anyagi VrayMtl egy textúra a diffúz nyílásba). Az eredmény nagyon különbözik az előzőtől, ahol a megmunkált reflex színes (színes vérzés). Persze minden attól függ, a választott submaterial GI. Például, ha kiválaszt egy kékes anyag, a végeredmény is enyhén kékre színezett, hasonló az első kép egy halvány barna színű.

Ebben az egyszerű képalkotás eredményeként a második szakaszban lehet tenni a korábban tárolt fénysűrűség számítják ki, egy jelenet, amelyben minden objektum hozzárendelt fal anyaga.

De egy összetett jelenet mnozhestovom különböző geometriájú shader, textúrák, stb VRayOverride az anyag felhasználása nagyon hasznos lehet.

Kapcsolódó cikkek