Rage túra asztrális

Napról-napra egyre több játékos eléri a maximális szintet a karakter fejlődése, felkészülés az építési saját hajót, és az első egyedül repülés az Asztrális. Összegyűjtöttük információkat, amelyek hasznosak lehetnek a felkészülés az első Astral kampány.

1. Miért csak a magas szintű karakterek? A definíció szerint az a tény, hogy az építés kezdetétől a saját hajó egy hatalmas mérföldkő a fejlesztés a karakter. A játékos ezen a ponton az, hogy a nagy erőfeszítés feladatok ellátása tömeg, és látogasson el a különböző kalandok. Ezért csak a tapasztalt és bátor lakosai Sarnauta álló lehetőséget, hogy építsenek saját Astral hajót.

2. Használatba vétel / Mit kell tenni? Kezdeni az építőiparban az asztrális jármű, a hős kell, hogy elérje a 35 fejlettségi szintet, és hogy egy bevezető munkát Herald a fővárosban. Ő irányítja a leendő tulajdonos a hajót a hajó kapitányának.

Továbbá, miután a narratív lánc, a karakter végez feladatokat Hladberg és Avilon Sárkány gyűrű és eredményeit megkapja három engedélyt a képviselők a frakciók a Szabad Traders, történész és démon vadász. Hozzátéve, hogy a papír ér 1500 aranyat, meg lehet kezdeni az építőiparban a hajó.

3. Építési időszak Jelenleg hivatalosan építése során a hajó 100 tényleges napig. Ez az időszak azonban csökkenteni lehet pontosan háromszor naponta végző különleges feladat és hősies kaland. Egy ilyen játéktevékenységed, a karakter kap egy vadonatúj hajó egy hónap után az építkezés kezdete!

4. A hajó tulajdonosa és legénysége És most, a régóta várt pillanat érkezett - a hajó kész, itt az ideje, hogy elérje az út! Kezdeni a tulajdonos, a kapitány a csapat kell választani. Fontos megjegyezni, hogy a teljes asztrális utazás szinte lehetetlen, hogy egyedül, ezért szükséges, hogy egy különítménye legfeljebb 6 karakter, megoszlik a következő szerepeket.

4.1 operatív
Feladata az, hogy ellenőrizzék a hajót az alábbi eszközökkel:

  • Kerék. Hajó teszi fordulat egyik oldalról a másikra, különböző sebességgel. Kérheti a központi helyzete kormányberendezés „tartani.”
  • Lever magasságban. Ez lehetővé teszi, hogy módosítsa a magasságot.
  • Váltókart. Ez megváltoztatja a sebességet a repülés. Vele, a hajó indul a hangárból a Allods. Nem szabad elfelejteni, hogy a növekedés sebessége befolyásolja a terhelés a reaktorba. Szintén a gázkart alkalmassága is képes, hogy ugrik (mozgások) szektorok közötti a térségben. A készítmény ezen manőver - 20 másodperc. A folytatásban is érvényét veszti, ha a hajó megsérült.

A kormányzási képesség függ a „túlélési” asztrális járművet.

Navigator 4.2
Navigator, aki szintén egy pilóta, egy szkenner, amely lehetővé teszi számára, hogy a telek egy útvonalat, irányítja a hajót, hogy a kívánt térségben az asztrális szektorban.

A szkenner egy háromdimenziós modell a környezetet. A szkenner látható az aktuális és a szomszédos régiók között. Keresnek egy navigátor célok az utazás, a következő szkenner funkciók:

  • Megtaláljuk a legközelebbi teleport, hogy bekerüljön a különböző ágazatokban a Astral (az összes ágazat áll a régiók). A hajó lehet mozgatni rendszeresen vagy véletlenszerűen közöttük köszönhetően a váltókart. De, hogy egy másik szektor csak akkor lehetséges a teleportáló.
  • Megtaláljuk a legközelebbi asztrális szigeten. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja a szigeten, ha van a közelben.
  • A felfedezés egy ellenséges hajót a régiókban a közelben.
  • Keressen egy stabil régió, illetve, nagyon egyszerűen fogalmazva, szabad birtok a port, amely egyaránt lehet „ő” és az ellenség.
  • Elhelyezkedés módosítása. 10 másodpercenként, a változó átmeneti pont a véletlen régióban. Funkció lehetővé teszi, hogy ne várjon, és azonnal megkezdjük a kijelölt helyre.
  • „Stasis” - rögzíti a kiválasztott régióban a végpont Mezhregion folytatásban. Méri a jelenlegi állapotában a 30 másodperc.

Scanner működik egy különleges erőforrás - asztrális kisugárzását (AE), ami jön minden hajó egy kijáratot Astral. Ha az utazás szükséges nagyobb számú AE, további forrásokat lehet beszerezni megsemmisítésével Astral szörnyek.

Tehát, hogy a kívánt szektort, a régió előtt a folytatásban kell meríteni a környező Astral pangás, amely rögzíti a cél az utazás, majd, hogy a manőver.

4.3 Visor
Visor érzékeli hajók és asztrális szörnyek az aktuális régióban.
Visor cél hajó lehet tekinteni részletesen meghatározza az eszközök állapotának, és lehetővé teszi, hogy működjön együtt a táblák saját hajót. Visor is a következő tulajdonságokkal rendelkezik:

  • Mérlegei - újraelosztása minden táblák átlagos értéke, ha az egyik a panelek sérül.
  • "U-turn". Egy éles pedig a hajó 180 fok. Ugyanakkor van esély manőverezni a hajót motor meghibásodása.
  • „Figyelembe egy lövés.” Ezzel a lehetőséggel, van egy valószínűsége, hogy a következő lövés a fegyver okoz kritikus kárt.

Javítási és karbantartási csapat

Alatt asztrális harcban egy ilyen összetett eszköz, például asztrális hajó, biztos, hogy találkozik hiba.

Ahhoz, hogy megszüntesse azokat a hajón, egy speciális csapat goblin szerelőkkel. Ahhoz, hogy indítsa el a javítás, meg kell lemenni a hajó rakterében, otthon javító, fogd az egyik, és hozza őket a helyre, a törés. Miután közel a hibás eszközt, a kobold kezd javítani. Munka után egy ideig, el fog tűnni, és a további javítások kell új hunky. Ha kár keletkezett, a kobold elveszett.

Kapitány rendel felelőssége, hogy javítsa a hajó a csatában.

Ha a hajótest sérült, a javítás csak akkor lehetséges, a kikötőben a hajógyárban. Recovery igényel időt és dedikált erőforrásokat.

Astral hajók vannak felszerelve két típusú fegyverek - pisztolyok és projektor tábla fixen van rögzítve az orrát. Így, mivel a tüzérek működhet több karaktert. Ahhoz, hogy elérje a célt pontosan előírt fedélzeti fegyver alapú elővásárlási célkitűzéseit.

5. a hajót
A hajó egy hajótest szilárdsága árrés 12 000 egység. Ugyanakkor ez veszi körül a pajzs utáni gyógyulási időt. Először is, az összes beérkezett károk elszámolása a hajók védelmével, és ha sérült, a kár már a testre. Vannak azonban olyan asztrális szörnyek és ellenséges fegyvereket, okozva kárt a pajzs kerek.

Maximális terhelés a reaktor nem haladhatja meg a 1500 egység, ezért szükséges, hogy szorosan kövesse nyomon a megfelelő terhelést jelző. Közeledik a kritikus értéket, akkor megváltoztatja a színét zöldről pirosra. A mutató a jobb felső sarokban, valamint a mutatók az állam táblák és a ház, az iránytű és más fontos információkat az állapotát a hajót.

A szív a hajó - a mana reaktorba. Ez átalakítja az asztrális anyag energiává működéséhez szükséges egyéb eszközöket. Amikor a feleslegben manőverezés vagy sérült hajó reaktor túlmelegedhet. Ha ez megtörténik, akkor megsérülhet a többi eszköz hibás működését és azt is károsíthatja a legénység. Ezért az elsődleges célunk a kapitány nem csak a vezérlő parancsot, hanem nyomon az energiafogyasztás és a reaktor hőmérséklete. Ha ki van kapcsolva, vagy nem működik reaktorban a hajót és az egész eszköz lehet csinálni semmit.

Egy másik fontos része a hajó - a motort. Ő vezeti a hajót mozgásba és annak jellemzőit és állapotát függ a maximális sebesség és gyorsulás.

A kórházban újraéleszteni a halott hajón vagy estek Astral karaktereket. És a Kincstár kasszából tartott kivont, ami lehet nyitni csak érkezéskor a kikötőben.

Fontos megérteni, hogy a fegyelem, a személyzet és az a szándéka, hogy kövesse az utasításokat a kapitány előfeltétele a sikeres asztrális utazást.

Továbbá a kaland!

És végül, a csapat össze a szerepek vannak elosztva, ebből betöltött, utasításokat adnak. Mi a következő lépés? Teljes gőzzel előre!

Kalandok a szigeteken hasonlít a hős, amellyel a játékosok már megfelel a nagy Harag.

Miután a szigeten, és találtunk egy hajót, kikötve, hogy ez automatikusan aktiválódik a stoppert 45 percig. Ez az idő elég, hogy elsajátítsák a kis Allod csoport hat ember. Ha az utazók nem illeszkednek a megadott időben, a tételt küldi vissza a hajóra.

A fő jutalom a játékosok az ilyen kalandok - bőrönd, ahonnan kap egy sor egyenruha kiegyensúlyozott tulajdonságokkal, amelyek megfelelnek az adott osztályban.
Ennek megfelelően a tárgyakat a következőképpen osztályozzák:

  • Boszorkányság - növeli az értékét a szerencse, az intelligencia, az intuíció és a bölcsesség.
  • Jövendőmondás - fejleszti a jellemzői a bölcsesség, intuíció, a szerencse és az intelligencia.
  • Host - értékét növeli a hatalom, a pontosság, ügyesség és szerencse.
  • Sentinel - eszközök, amelyek meghaladják a védő tulajdonságait támadásokat.

Kapcsolódó cikkek