Warhammer 40 000 Space Marine

„War Hammer” elsődleges asztali Warhammer 40,000 univerzum közvetlen hatással van a műfaj a számítógépes játékok is megjelent zászlaja alatt. Néhány közülük úgy, hogy az egyik legjobb stratégiák valaha megjelenik a horizonton. Az ötlet, hogy kihagyja a kamera alacsony, és bízza a kezében a játékos nem a hadsereg, és az egyik karakter a levegőben hosszú ideig. Ugyanakkor további hibás Tűz Harcos nyolc éve nem kap.

Mindez megváltozott, amint a mester a Relic Entertainment, válogatás a kétrészes eposz Dawn of War és a sok addon, fordult a szemük felé műfaj akció. Ennek eredménye egy Space Marine - brutális, kegyetlen és szánalmas megfizethetetlenül rubilovo, teljesen közvetíti a hangulat agyszüleménye Games Workshop. Azonban a műfaj debütált Relic hiányzik a mélység, jellemzi az egyszerű jó játék egy első osztályú. De kezdjük az elején.

# 8673; # Die az Imperium!

A Space Marine játékos felkérik, hogy megpróbálja a kopott ezer csaták harci páncél kapitány Titus - a vezető a Ultramarines, az egyik legismertebb űrgárdista Fejezetek a Imperium. Ekkor a rend a katonák rendelt részt az ipari bolygó, kovácsműhely, megtámadta az orkok. Játék a fejlődő fegyverek félelmetes erő, amely nem esik a karmai kapzsi zöld bőrű. Annak érdekében, hogy az élen van szükség, hogy megérkezik a helyszínre, cserkész ki a helyzetet, és megpróbálja megakadályozni a fogazott.

Azt kell mondani, ez szolgált a történet tökéletesen, a cég „varhammerovskom” stílusban. Kapitány Titus és emberei mondják hangosan, hörgő a nehéz páncélt, és kiabálva háborús sír, hallottam, hogy az óriások a lélek Noby skukozhivayutsya a Gretchin méretben. Akkor is, ha még soha nem hallottam a világegyetem „Hammer háború”, akkor biztosan rabul ejti a durva romantika - sok szempontból idézi fel gondolatait a Római Birodalom, amely túlélte az ókorban, melyen pompájában (és vele együtt, és bomlik) az űrkorszak.

De a történet maga nem túl meggyőző. Igen, lesz egy hely az árulás és még erősebb, mint az orkok, ellenségek. Trojka Ultramarines dönt a sorsa egy egész bolygó, de a történet nem ébred magasztos érzéseket a stílus „mindannyian meg fognak halni, de a harc lesz nyerni.” Fordulat, bár vannak, hozott, mint a minta, de nem meglepő. A karakterek érdekes az első, de nem tárolja, nincs külön intrika, a motiváció a főszereplő szabvány. Általánosságban elmondható, hogy nehéz azonosítani a fő probléma a történet, hiányzik egy kicsit mindenből. Bátorkodom azt sugallják, hogy abban a hiányzó polírozás minden fenti összetevőket.

# 8673; # Csak a halállal megszűnik az adósság

Ugyanakkor a motivációja kapitány Titus több mint hiányzik, hogy teljes mértékben elmerülhetnek a forgatagban az epikus erőszak javasolt robbanófej Space Marine. Hullámok őrült orkok kiabálva „Vaaaaaaagh!” Rohanó egy maroknyi Space Marines, haldokló tíz, száz, ezer. Ultramarine vizek futó furcsaság erős tűz - elütötte egy golyó vagy plazma vérrögöket zöld esik a földre, az öntözés szökőkutak a vér. Azok, akik nem kap egy első égetés, próbál menni a lágyék, gyorsan lezárja a távolságot. Amikor a sorozatvető túl kicsivé válik, abban az esetben van egy lánc kard, erő ax vagy egy hatalmas kétkezes kalapáccsal. Mivel a bevonat a belső és krovischey halál angyala, géntechnológiával módosított furcsaság tér gyalogos fűrészek, leszúrja a hasuk, és csikorgó kard, természetesen tör nyitott szájjal kézzel páncélozott Gauntlets.

Amennyiben az eredeti vörös köd szeme előtt a játékos szétszórt, kezdi észrevenni, hogy a szuper-duper, vizuális szempontból, a harc nem elég változatos. Minden mindig történik ugyanazon forgatókönyv - először kezeljük szörnyek messziről, majd rohanás a bajonett. Közelharc a Space Marine nagyon egyszerű, és nem kínál bonyolult kombinációk - az egymást követő sztrájk a lánc nem több kárt, és az egyetlen változó, hogy meg lehet dönteni, hogy mely ponton a sajtó kábító. Amikor a közepén a játék Orcs összekeverjük a csatlósai Káosz, majd a helyére őket teljesen, semmi sem változott - csak minden ellenség vastagabb lesz, ez minden.

De azt mondhatjuk teljes bizonyossággal, hogy ásít Csaták során akkor nem. A háttérben a sok fogatlan akciójátékokat ma, akkor meghal, csak akkor, ha nagyon akar, sok harcol a Space Marine kihívást jelent még átlagos szintje a komplexitás. Azt, hogy állandóan össze a rendelkezésre álló fegyverek, elgurult futó őrült ork gránátokat és forog, mint a felső, megosztva a koponya a közelharci.

Nem probléma a robbanófej azonban még nem történt meg. Elkábítani Ultramarine kap egy esélyt, hogy végezzen befejező mozog. Ezek a technikák nagyon látványos - a játék egy csomó animáció minden kombináció ellenség, és hideg fegyverek. Amíg a végén a nyolc órás kaland nem lehet megunni nézni kapitány Titus dob ellenféltől a hideg földön, felosztása a fejét a molekulában gonosz erős ütés nehéz csizmát. Hiánya „halálozási” az, hogy az animáció nem lehet megszakítani, azzal az eredménnyel, hogy ha marad nyitva a támadás más ellenséget, hogy befejezze a gyilkosságot. Eközben a végrehajtása ezen kegyelemdöfést - az egyetlen módja annak, hogy töltse ki a skála az egészség, így van, hogy támaszkodni egyszerű ütés, nem bonyolítja a helyzetüket egy nagy hulladéklerakó. Ezen túlmenően, az animáció néha „ugrik” ami a mészárlás szereplők nem falak vagy túl messze vannak egymástól.

És itt van az epizód, ahol a bátor harcos rendelkezésére álló ugrás hátizsák teljesen mentes a hátrányokat. Műtő jelentősen megnöveli brutális vrazhin még nagyobb lesz, azonban nem jelentenek semmilyen veszélyt függetlenül - a kíséretében néhány üvöltő turbinák baka úgy, hogy az eget, támadó a tömeg a szerencsétlen orkok a császár haragjától. Sajnos ezek az erőszakos vége prohvatit gyorsabban, mint szeretnénk. Ezek azonban csak jöjjön be a rögtönzött listát a legjobb játék pillanatok az év.

# 8673; # Band of Brothers

Szerencsére, a hálózati Space Marine mód kínál több fajta, mint a single player kampányt. A játékosok két parancs módba, melyben a császári Űrgárdisták ellen küzd a Chaos harcosok. Az első típusú játékokat kínál alapértelmezett listákat, ahol a győztes határozza meg a végső szám a gyilkosságokat, és a második fő cél az, hogy elfog pont. A mérkőzés előtt, és minden ébredés a játékos vegye fel a fogaskerék kapcsolódik a választott három osztály egyikébe. Újoncok először felkeresték a fény, nem fog csalódni - akkor is, ha nem elég, hogy a tapasztalatszerzés, hogy kinyit a kívánt arzenál a következő harc kaphat úgy van beállítva, hogy te küldtél az ősök utolsó gyilkos.

Térképek többjátékos módban egy kicsit, de minden van nyílt területen és szűk helyekre, hogy a képviselő az egyes osztályok is jelentősen befolyásolja az eredményt a mérkőzés - a legfontosabb, válassza ki a helyet a harcot fegyverzet, ill. Progress in multiplayer ígéri, hogy nem csak az új „hordó” és hasznos bónuszokat, hanem lehetővé teszi több finomhangolása a megjelenés a harcos. Talán a legjobban leírja ezt a rendszert, mint egy bók - a lenyűgöző felel meg összegyűjtésére és színező műanyag figura asztali Warhammer 40,000.

Természetesen Space Marine lehetett volna valamivel több, mint egy végtelen újrahasznosítási orkok és a démonok Káosz biomassza. Azonban minden esetben, a Relic Entertainment volt képes bizonyítani, hogy a jól ismert világegyetem egy nagy akció-potenciál, ami nagyon is lehetséges, hogy alakulnak a lenyűgöző időtöltés. Hagyja, hogy a játék nem mélységét és fajta, de az biztos, hogy követni fogja a többi - ismerve a Relic, azt mondhatjuk teljes bizonyossággal, hogy több lesz csak jobb. Addig hagyjuk ki - igazán akar megsemmisíteni egy másik csomag zöld bőrű.

# 8673; # Előnyök:

  • hagyja, hogy a történet, és egyszerű, de ugyanilyen jó mind az ínyencek a világegyetem, és azoknak, akik még soha nem hallottak Warhammer 40.000,
  • sikeres és könnyen használható kombinációja brutális közelharci harcok és kétségbeesett csatározások
  • tökéletesen végrehajtott ugrás táska
  • Kiváló irányíthatóság,
  • erős hálózati mód.

# 8673; # Hátrányok:

  • lövő nem elég változatos és mély,
  • befejező mozdulatok néha megszállott szükségszerűség helyett látványos végső akkord,
  • fejlesztők nyilvánvalóan eltúlzott unalmas üres folyosókon közötti harcokban.

Relic Entertainment ismét bizonyítja, hogy a vállalat képes, hogy vigyázzon az eredeti forrás - a Space Marine tökéletesen fűszerezett komor vizuális stílus Warhammer 40,000. A nehéz sorozatvető és inkvizíciós páncélt tüzes kard lények a Warp - minden át a képernyők csodálatos ellátást. Részletes és textúra felbontás átlagos, de nem veszi észre, akkor vezessen be a koponya egy másik Noba teljesítmény fejszét.

Az üvöltés a lánc kard, mohón rágni a csontokat egy hatalmas ork, lakonikus beszéd, durva harcosai a Rend a Ultramarines - itt minden lélegzik kétségbeesés végtelen háború. Ugyanakkor a hazai fordítás ork kiabálva elrontja az összességében pozitív benyomást. „Die Another Day, Space Marine!” Beszélünk gondosan és elhelyezése jóhiszemű hangszóró, nem illik a végtelen kegyetlenség ezek a srácok. Ko smo de Sant beceneve? Igen greenskins nem emlékszik ilyen hosszú szót!

A történet, hogy elmondja a történetet kampány elég érdekes csábítják a lejátszót, és azt haladni, amíg a csomópont. Az út mentén, kapitány Titus és pártja vár idomvágásához ork közelharcos, heves tűzharc közeli közepes hatótávolságú, valamint a pusztító ugró jetpacks. Tény, hogy ez az egész - Space Marine elhagyja a benyomást egy sekély játék nem használják fel teljes mértékben lehetséges.

Mivel ez a helyzet a fórumon számok, a megjelenése a hálózat érzékeny harcos individualizáció - jelenlétében lehetőségét festési és cseréje egyes elemek. szivattyúzás rendszer és a frissítések nem különbözik valami különleges - ha már játszott a Bad Company 2-es vagy az egyik utolsó képviselője a Call of Duty sorozat, majd azonnal kényelmes ez a szempont a multiplayer. Gyúrjuk élő ellenfelek nagyon érdekes, de egy sor térképek és mód nem nevezhető kiterjedt.

Annak ellenére, hogy bizonyos hibák a harcrendszer és görgők, jelentősen csökkentve a teljes magas, Space Marine - hurrikán lépéseket. Közelharc harcok és csatározások megjelenését szilárd első öt, de még mindig szükség van több játékos a függöny mögött a történelem. Szerencsére, van egy érdekes multiplayer mód, amely lehetővé teszi, hogy meghosszabbítja a tartózkodás ebben a sötétben, de aztán összehúzza a világot.

Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása

Kapcsolódó cikkek