Renju 1987 boom e

Mi a különbség az ellenőrök Renju származó tic-tac-toe „5 egy sorban”? A játék szüksége van egy tábla 14 Függőlegesen és vízszintesen (a mező nem lehet festeni) és Dáma - fehér és fekete. Vázlatok nem kerülnek a területek is, mint a legtöbb játék, de a kereszteződésekben a vonalak alkotják őket (ábra. 65); Valójában a játék megy a deszkán 15 * 15. A csomópontok a vonalak nevezzük pont. A blokkok száma nincs korlátozva (bár több, mint 225 nem szükséges).

Game Start fekete (a Reversi) mozog a tábla közepén. Mindkét fél tegye dáma a turnön, és a cél a játék -, hogy építsenek egy sor öt darabját (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), hogy a „gyöngysor” (a fordítás japán szó „Renju”). Míg az összes, mint amőba játék „5 egy sorban.” A fehér és fekete dáma helyébe kétféle karaktert, és a korlátozásokat a fórumon nem olyan fontos. További kapcsolódó szabályok bizonyos korlátozások fekete (kezdő oldalon). De mielőtt megfogalmazni őket, bemutatjuk néhány egyszerű definíciók tisztázása szempontjából korábban ösztönösen.

Elhelyezkedés öt blokk azonos színű a sorban van öt (sakk matt!). A cél a játék, mint tudjuk, pontosan építeni öt. A sorozat négy darab, hogy lehet alakítani egy stroke-öt, akkor hívja a Kvartett (Shah). Ha be lehet fejezni a Five mindkét oldalról nyitott négy (ábra. 65a, b). Trojka - egy sorban három darab, ami kinyílik, hogy befejezze a négy (a fél). Threes kétfélék - szilárd (B), és egy intervallum (T). Építése egy felfedezetlen kvartett vagy trió nem olyan veszélyes. De ha a következő lépés a játékos két vagy több, a négyes, háromágyas (Shahs, polushahov), vagy ezek kombinációi (metsző pontját látogató Dáma), az ellenfél kerül nehéz helyzetbe, és az egyetlen remény kapcsolódik az azonnali ellentámadás. Ezek a lépések az úgynevezett villa (villa is nevezik nagyon helyzet keletkezett a fedélzeten).

Most végre megadhatja a tilalmak Renju képest a játék „5 egy sorban.” Fekete (start-oldalon) megtiltja létrehozásának egyetlen lépés villákat, amelyek két, többé-két háromágyas és négyágyas nagyobb számú, valamint az építkezés egy hosszú sorozat hat vagy annál több darabot. Oktatási egy ilyen villa hívják fúj. Fontos, hogy a villa amely két sor, amelyek közül az egyik - négy, és a másik - a hármas nem tilos, mint villa felmerülő a táblán egy olyan pillanatban, amikor a fekete bejelenti mat (teljes kiépítése öt). nincs fehér tiltott mozog, és egy hosszú sorozatot, valamint öt, azokat a győzelem.

Ha egyik az öt nem lehet a táblán (nem kell feltétlenül minden dáma téve), a játék döntetlen. A béke eloszlassa partnerek előtt, ha úgy ítélik meg, hogy a döntetlen elkerülhetetlen. A játék során minden versenyző joga átadni mozog. Fekete igénybe ezt, mert a veszélye fúj, és a fehér -, hogy tartsa ezt a veszélyt Black. Ha mindkét játékos egymás után megtagadja, hogy tegye fel a kardját, a játék automatikusan felismeri senki. Ezek a szabályok Renju teljesen kimerült.

Illusztrációként a tiltott menetek Hivatkozással ismét az ábra. 65a. Fehér fenyeget, hogy a bombát az ötödik bekezdésben az A, és a fekete nem tud menekülni, hiszen figyelembe ezt a beállítást, a tilalom egy sor hat blokk (fúj). Fekete nem előfordulásának megakadályozására öt és más részein a fórumon. Megszálló E pont, alkotnak dugó 4 * 4 (két négyes), para-F - villa 3 * 3 (két triplett), 3 bekezdés - 4 villa * 4 * 3. Mivel a fekete nem tilos dugó 4 * 3 (a félig Shah) - az annak létrehozása nem két hármas vagy négyes két - során bekezdésben D ez megoldódott.

Tekintsük ábra. 65. b. Ez azt mutatja, hogy a helyzet csak hasonlítanak hibákat 3 * 3. Azonban a három dáma vízszintesen (A pont) blokkolta fehér kard, és nem alakulnak nyitott négy, azaz, hogy nem három. Az egyik keresztező pont az átlós sorok B lehet csak hat; mozgassa a B pont nem fúj 3 * 3, mert a fekete nem fenyegeti, hogy kardját X pontban (ebben az esetben ütköznek fúj 4 * 4); Végül építése kiegészítések öt Természetesen D, Fekete nyer - eredő tiltott villa és a hosszú sorok nem számít. Így, ábrán. 65 b rendelkezésére álló, a fekete pedig bármely courses A, B, C, D.

Mint már említettük, Renju Dáma népszerű sok országban. Azt is létrehozott sportklubok, versenyek. Fél évszázados tapasztalattal rendelkezik a modern Renju azt mutatta, hogy a bevezetése szabálytalanságok mintegy kiegyenlíti az esélye a felek, sőt, általában taktikailag gazdagítja a játékot, mely egyedülálló szépség és az elegancia. Lényeges, hogy a legyőzhetetlenség fekete (kezdő oldalán) már nem kell bizonyítania a módszerek szimmetria, mint Renju nem rendelkezik ezzel a tulajdonsággal.

Megjegyezzük, hogy feltalálták sok változtatás Renju, de egyikük nem olyan elterjedt. Íme néhány lehetőség a játék.

Gomoku - a szokásos tic-tac-toe "5 egy sorban", de játszani őket, mint már említettük, a hagyományos dáma a fedélzeten 15 * 15. Ehelyett hibákat bevezetett Renju, elvárjuk, hogy egy második fekete lépés volt kirakva a főteret 5X5. Ez a játék az úgynevezett „tiltott gomoku a főtér.” A „gomoku egy központi közös területen” is játszik nélkül hibákat a táblára 15 * 15 (5 sorban), de az első, középső blokk minden alkalommal, mert megváltoztatja a színét, amikor a fekete tartják során fekete-fehér, a pálya - fehér.

A antirendzyu (tábla 15 * 15) a szabálytalanság esetén csak az építőiparban a nyílt négy, és a „régi Renju” (board 19 * 19) - csak akkor, ha a dugó 3 * 3. A gomokunarabe (board 15 * 15) mindkét riválisok betiltották hím 3 * 3; minden adott 35 pálca, és ha fekete, használt minden bombák, nem épít öt, veszít.

Játék penta legnagyobb különbség a Renju. Tábla 15 * 15, nem hibákat, és a kiegészítő szabály (érvényes mindkét partner), hogy zárja be a két ellenséges dáma mindkét oldalán, a játékos eltávolítja őket a fórumon bejelentette „zsákmány”. Fél nyer az, aki épít az első öt vagy (új!) Ragadja meg az első öt „zsákmányt”.

Térjünk vissza a hagyományos ellenőrök Renju. Van egy viszonylag fejlett elmélet (mint a sakk, azt legjobban feltárt debütál), amelyek sok stratégia és taktika (helyzeti és kombinatorikus játék), de egy részletes tanulmányt a játék nem szerepel a terveink között. Szorítkozunk a hat feladatot (ábra. 66) a növekvő komplexitás illusztrálására néhány technikát Renju.

Mivel előttünk csak töredékei ezen a fórumon, a tájékozódáshoz, ahol ez lehetséges, hogy mozog a fekete blokk, megtette az első lépést, mindenhol jelölt fehér pont.

Az első feladat a legegyszerűbb. 1 során három fekete épít, és hogyan lehet partner vagy leállítani, mozgassa 3 létrehozhat nyerő dugó 4 * 3. A második problémát segítségével fehér polushahov 1. és 3. készített egy döntő támadást. Fekete minden válasz lesz kénytelen lépéseket a 2. és 4., ezt követően a X válik tabu számukra (fúj 3 * 3). Most White szabadon építik fel öt. Ilyen rendzisty kifizetési módszer az úgynevezett rövid: győzelem fúj.

A harmadik probléma ismét megnyeri fehér előállítására fúj fekete vonásokkal 1., 3. és 5. (kényszerítve őket, hogy tegyenek lépéseket a 2., 4. és 6. ábra). Tiltott elemek két - X és Y, mind hibákat 3 * 3. Miután White 7 Black nem tud sem őket, és a helyzetük reménytelen. A negyedik feladat természetesen 2 - erős védelem; Azt teszi, három fekete beépített természetesen 1 psevdotroyku (ez nem lett nyitott Quartet). De Fehér kénytelen kapitulálni, mert a győzelem a dugó 4 * 3, melyet elő polushahami 3. és 5..

Az ötödik feladat szemlélteti egy nagyon hasznos trükk: még támad, nem tudjuk elfelejteni a védelem. Ha Fekete nem teszi időközi mozog 1, és azonnal elment a 3. bekezdésben White volna átvették a kezdeményezést, és megnyerte a shahah elkészítésével fekete fúj 3 * 3 pontban X. A hatodik feladat során védett 4 fehér egyenes fenyegetés (ha során 4 2. bekezdés, majd során 5 és 7. bekezdés, azaz 4 villa * 3). Miután a stroke 4. és 5., ezt a veszélyt semlegesítjük, mivel folyamán 9 10. bekezdésben csak akkor vezethet a tiltott fekete hosszú sorát. De a fekete még mindig a győzelem. csatlakoznak dáma „felső oldalán a” swing villa 11 és az ellátás 4 * 3.

Kapcsolódó cikkek