Hagyományos dominó - dominó - kártya és társasjátékok

Az összes csontot előtt foglalkozik sötétté oldalával felfelé, és hogyan keverje. Amikor egy játékos megkapja a szükséges összeget, s fejtetőre a kocka szembe vele. Csakúgy, mint egy kártyajáték, az ellenfelet, hogy mit lehet tudni a szemüveget, hogy van.

Bár, miután némi tapasztalatot, kiszámítható ez nem olyan nehéz. Fan dominoshnye csontok, persze, nem szállít, de ne lássa őket mindegy a kíváncsiskodó szemek, amennyire csak lehetséges. Ha játszani csak két tagja van, a csontok raktak doboz dominó. De ez a legjobb tartani őket a tenyerével, amely tökéletesen illeszkedik 7 dominoshnyh csontokat.

Nagyon sok a játék attól függ, milyen szemüveget fog esni alá forgatókönyv. Nem kívánatos, hogy legyen a tulajdonos túl sok ismétlődő pontok (például 6: 6, 6: 5, 6: 3, 6: 0). Ha két vagy több játékos minden kimaradt pont lesz egységes, az összes csontot zavarja újra. Az a tény, hogy ezt meg nehéz lesz a játék, mert a folyamatos hiány a szükséges válasz a csont, hogy nem nehéz mozog, és a játék leállhat.

Abban az esetben, csont egy egységes pont dobtuk csak egy játékos, akkor megint nem keverednek, és indítsa el a játékot a elrendezések a csontok, ami rendelkezésre áll. A játékos egy rossz pontok halmaza kell keresni a megfelelő neki mozogni, válaszul a park, ahol vesz egy csont vakon, nem tudva, hogy hány pontot tartalmaz. Előfordul, hogy a játékosnak ki kell vennie az egész park. Ebben az esetben, akkor meg kell nyerni, a legvalószínűbb, nem számít.

A szabályok szerint a hagyományos dominó természetesen a válasz szükséges ochkom fel az oldalon már megállapított a csont, amely ugyanazzal a pontok számát. Például, a csont 2: 3 laikus csont 6: 2, 4: 2, 3: 1, vagy bármely más csont- vagy tripla Deuce. Tudod, hogy egy lépés, csatolja a csont mindkét oldalán a dominoshnoy szalagot. Páros vannak elhelyezve merőleges a másik csontokat.

A győztes a hagyományos dominó az, aki megszabadul az összes csontot és vége a játéknak. Loser határozza nem száma megmaradt csont, és pontok, amelyek a számukra elérhető. Például, ha egy játékos elhagyta három kockával összesen 7 pontot, míg a másik maradt 9 pont, de kisebb számban a csontok, és lejátssza az egyik, hogy ponttal több, mint a többiek.

A játékos maradhat a csont 0: 0, amelynek értéke a szabályok szerint a játék számít 24 pont. Ha más résztvevők a teljes összeg a pontokat, kevesebb, mint 24 pontot, a játékos is figyelembe kell venni a vesztes. Az emberek, ezek a leendő játékosok úgynevezett „kecske”.

Ha a másik játékos ebben az időben kellett feküdt ki az összes csontot a két, akkor nem lesz mit válaszolni az előző lépést. Ez a helyzet, és a továbbiakban „hal”. Játék megáll itt, és a győztes az, amelynek során a játék volt a helyzet a „hal”.

Ha játszani a pontot nyert az, aki maradt a legkisebb számú, vagy nélkülük. Ebben az esetben, elnyerve a különbség a rögzített pontok és az összeg a pontokat a többi játékos.

A játék során két ember: Anfisa és Vszevolod. Minden résztvevő kap 7 csontokat. Alignment pontok Anfisy jelentése: 3: 2, 3: 3, 4: 6, 1: 3, 5: 6, 4: 0, 6: 6. Vsevolod van 0: 0, 2: 0, 1: 1, 0: 6, 2: 6, 2: 1, 0: 5.

Megnyitja fél Anfisa, mert van egy kettős 6: 6, amit tesz az asztalra.

Vszevolod három csont nulla pontot, így ez elég lehet, hogy megszabaduljon az egyiket. Ő tesz egy lépést 6: 0, amivel egy csont közepén a felszállás.

Anfisa nem idegen ütni, így tudja, hogy ha elmegy túl sok csontot hat pontot, akkor hamarosan semmi köze megtorló lépéseket. Tehát ő hozza a csont 6: 5, tegye azt, hogy a másik oldalon.

Vszevolod úgy véli, hogy szükség van, hogy megszabaduljon a csontok nulla ponttal, amit elég sok. Tehát ő teszi lépés 5: 0-ra. Ez lehet a „hal”, ha a résztvevők elhagyták a csontok nulla ponttal.

Anfisa nincs más választása, mint hogy egy megtorló mozog az egyetlen csont nulla ochkom 0: 4, amit tesz, hogy a csont 5: 0-ra.

Vszevolod, akinek sok a csontok nulla ponttal, azt remélte, hogy Anfisa lenne csapdába, és nem tudja megtalálni a megfelelő pontot, úgy döntöttem, hogy egy dupla 0: 0 a csont 6: 0-ra.

Anfisa tényleg nincs több csont nulla pontot, de ez maradt a csont 4: 6, amelyeket fel lehet használni ebben az esetben.

Vsevolod felelős csont 6: 2. Tudta tenni az utolsó csont nulla ochkom de óvatos játékos úgy döntött, hogy hagyja „tartalékban” abban a reményben, hogy később is hasznos lehet a számára. A játékosok azután szétterítjük a craps-asztal 2: 3, 0: 2, 3: 3, 2: 1. Tekintsük a további játék során részletesebben.

A játékosok már csak egy kockával: Anfisa - 1: 3, és Vszevolod - 5: 5. Mivel a múlt ment Vszevolod (2: 1), a tizenharmadik löket tartozik Anfisa. Leteszi 1: 3 és a csont 2: 1 lett a győztes, mert adott az utolsó pont. Vszevolod maradt csont 1: 1, és nem tudja használni, mert nem fér el a pontokat fekvő ellentétes végein dominoshnoy vonal (ábra 234.).

Ábra. 234. A hagyományos dominó.

Ez a játék véget ért meglehetősen gyorsan. Valójában azonban a játékosok gyakran kell felvenni egy csont a megfelelő mennyiségű pontot „a piacon”, és a végső meghúzás. Ha a példaként vett párt több játékos vesz részt, majd tovább lehetett azoknak, akik a csontokat. De gyakrabban, még azután is ott volt a győztes, indul egy új párt.

Kapcsolódó cikkek