A karaktered - a többi rendszer


állami ünnep
A nyugalmi állapotban csak érinti tapasztalatokat szerezzen gyilkos szörnyek, és nincs hatással a tapasztalatokról, mint a jutalom küldetések vagy más díjat a játékban.

Ahogy a játékosok ölni szörnyek, és keresni tapasztalati pontokat, így fokozatosan elfárad. Fáradtság jelző három szintje van: pihent (pihent) - 200% tapasztalat és Normal (normál) - 100%
Így pihent játékosok kapnak bónusz tapasztalati pontot gyilkos szörnyek.

Erősödni újra és kezdj bónuszpontokat gyilkos szörnyek, a játékosok kell pihenni néhány órát.

Mivel a meleg ágy és a jó étel, a játékosok, akik a nyaralás Hotel, felhalmozódnak nyaralást pont kétszer gyorsabb, mint a játékosok, pihenő a szálloda előtt, illetve a városban. A játékosok nyaraló máshol pontokért, illetve pihenni kétszer olyan lassú.

A játékosok fokozatosan felhalmozódnak extra pontokat az összes többit. Így azok, akik játszanak csak egyszer vagy kétszer egy héten, hogy egy magasabb bónusz extra üdülés (200% tapasztalat), mint a játékosok minden nap játszik.

A játékosok, akik néhány nap nem szerepel a World of Warcraft, bónuszpontokat kap kikapcsolódás.

A maximális bónusz összeg a pihenés, hogy akkor felhalmozódnak, mintegy 1,5 szintjén. Ahhoz, hogy elérjük ezt a szintet, akkor marad egy szállodában vagy körülbelül 5,5 nap.

A játékban nincs büntetést korai indulás a szállodától. Mivel a szállodában vagy a városban, akkor folyamatosan gyarapodó tapasztalatai díjazásban bónuszokat. Ha kijön, majd jött vissza, akkor elveszíti csak az idő, hogy kint volt. Nem kell aggódnia, hogy a kiégett 11:00 nyaralni, így elmúltak 10 óra után. Ebben az esetben a már kapott bónusz pontok 10 órán át.

Jelentkezzen be a város rekreációs
Amikor meglátogatja az egyik a hat fő városokban (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff és Undercity), a játékosok nem kell menni a szállodába pihenni. Azonban a játékosok továbbra is szükség van, hogy megtalálják a tulajdonos a szálloda, hogy a kő és a „bind” magukat a városban. Kisvárosokban meg kell pihenni a szállodában.

Szállodák
Egy játékos lehet pihenni, vagy elhagyja a játékot bármikor elérhető.

A szálloda található minden nagyobb városban és néhány kisebb városokban.

Amikor szereplő lép be a szálloda és befejezni a játékot a szállodában, akkor hatékonyan pihenni, akkor meg fog jelenni a portré, akkor sárgával.

A játékos hagyja el a szálloda bármikor, és továbbra is harci szörnyek, tapasztalat, hogy megkapják fog alapulni a szintet, amelyhez pihent.

Ha a játékosok ki a játék a szállodában, a karakter ki a játék egy időben, más esetekben kelljen várni 20 másodpercet, mielőtt kilép.

Hearts of stone (Hearthstones)
A játékosok a szíve kő (leltári tétel), hogy megjelenítse a portálon, amely teleportálni őket a „Self Catering”. A teleport vesz egy kis időt az ésszerű, hogy megakadályozza annak használatát a lehetőséget, hogy azonnal eltűnnek a csatatéren.

„Regisztráció” a kocsmáros, a szálloda válik otthont a játékos és az köves szív, ha szállítja el a szállodában (szemben a korábbi otthona a szállodától). Ha a játékos még nem volt egy kő a szív, akkor a tulajdonos a szálloda biztosítja számukra ingyenes lejátszó.

Mint szíve kő lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsan visszatér a városba, akkor fáradt a játék, akkor azonnal menjen vissza a szállodába és a nyugalmat, hogy elhagyja a játékot. Azt is használni, hogy visszatérjen a városba eladni zsákmány, és a tanulás új ismeretek. De a szíve kő lehet használni legfeljebb óránként egyszer.

Szörnyek és küldetések
Amint tapasztalatok küldetések nem változik a szint többi, akkor mehet a küldetések, akkor is, ha fáradt. Akkor összpontosítani szállítási küldetések vagy más küldetések, amelyek nem igényelnek a megsemmisítése szörnyek. Is, akkor továbbra is elpusztítani a szörnyeket, ha azt tervezi, hogy a legtöbb tapasztalatot, mint a jutalom a küldetést.

címke tapasztalat
Amint a karakter fog jönni az idő, amikor lehet arról, hogy menjünk át egy „fáradt” állapotban a csík a képernyő alján élmény lesz egy speciális jelet. Arra utal, hogy az összeget a tapasztalat, egyre, hogy elviszi a következő állapot a fáradtság (egy nyugodott normál). Mozgás a címke is elég egyszerű. egy pár küldetések elég elvégzésére, megkapja az a tapasztalat, és ez a szíj csúszik a skálán a tapasztalat, és továbbra is, hogy elpusztítsa a szörnyek elhagyása nélkül a jelenlegi állapotában a „fáradtságot”.

Állapotának megváltoztatásával fáradtság
Ha a fáradtság változik, a tapasztalat megváltoztatja a színskálán.

Miért került a fáradtság rendszer?
Ha növelni realizmus akarnak hozni a fogalmak, mint álom karakterek és szállodák.

Az egyensúly a sebességet a játékosok szintező. Ezzel a rendszerrel a játékosok vezető a játék nem sok időt nem lemaradt a többi játékos.

Ez ad a játékosoknak a játék óra, ahol minden alkalommal, amikor fáradtnak érzi magát, akkor eldöntheti, hogy továbbra is harcolni szörnyek vagy forduljon valami mást csinál (kereskedelem, PvP, stb.)

A lényeg:
Annak ellenére, hogy akkor tapasztalatszerzés gyorsabban, nem érdemes nagyon hivatkozhat erre a rendszerre.